音乐录制技术课程

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MURT 20 -音乐技术入门    ( 3.00 -单位)
数字音频处理的基本原理, 使用行业标准的数字音频工作站软件进行录音和制作. 专注于音频平台的基本功能和技术熟练程度,如Avid ProTools和Ableton LIVE. 介绍MIDI排序,数字信号处理和音频编辑.

学生学习成果(SLO)
  1. 评估各种麦克风的特性和评估麦克风技术策略.
  2. 构建一个多轨道会话.
  3. 演示音频信号流通过模拟和数字信号链的基本技术的适当实施.
  4. 在录音过程中培养对单个音轨方面的批判能力.
  5. 解释声学和声音的基本原理,包括模拟到数字音频的转换.

MURT 21 -录音1    ( 3.00 -单位)
这是一个介绍性的课程,将提供基本的技能,学习和功能内的专业工具音频制作环境. Pro Tools代表了新一代的数字音频工作站,它使用个人计算机和数字信号处理的能力来直接将多轨数字音频记录到硬盘上. 本课程涵盖基本的基本概念和技术, 包括基本声学, 信号流, 麦克风原理及使用, 工作室设备, 信号处理, 录音控制台功能, 以及多轨录音程序.

学生学习成果(SLO)
  1. 评估各种麦克风的特性和评估麦克风技术策略.
  2. 构建一个多轨道会话.
  3. 演示音频信号流通过模拟和数字信号链的基本技术的适当实施.
  4. 在录音过程中培养对单个音轨方面的批判能力.
  5. 解释声学和声音的基本原理,包括模拟到数字音频的转换.
  6. 识别现代家庭录音室的基本硬件组件.

MURT 22A -电子音乐1    ( 3.00 -单位)
电子音乐制作和MIDI排序的基础知识. 综合原理, 电子乐器及其发展概况, MIDI序列, 鼓机和节拍制作, 以及多轨电子音乐制作.

学生学习成果(SLO)
  1. 分析多轨电子音乐作品的层次.
  2. 正确连接MIDI乐器,计算机和数字接口.
  3. 认识和操作基本的电子乐器.
  4. 理解和实现MIDI测序软件的基本组件.

MURT 22B -电子音乐II    ( 3.00 -单位)
这门高级课程建立在MUSA 22A电子音乐I的知识和技术技能的基础上. 将研究MIDI和数字录音环境的集成以及先进的电子音乐制作. 项目将包括电影和视频的音频, 戏剧作品, 视频游戏, 广告, 音响效果和音响装置.

学生学习成果(SLO)
  1. 分析多轨电子音乐作品的层次.
  2. 正确连接MIDI乐器,计算机和数字接口.
  3. 认识和操作基本的电子乐器.
  4. 学生将展示数字录音艺术的高级才能.
  5. 理解和实现MIDI测序软件的基本组件.

MURT 23 -录音II    ( 3.00 -单位)
先进的录音室录音技术. 高度具体和细化麦克风的选择和实施, 复杂的多通道信号流, 模拟和数字信号处理, 和多轨混音在数字音频工作站. 学生制作,动手录音会议在演播室和现场音乐会设置.

学生学习成果(SLO)
  1. 演示通过复杂多轨录音会话的模拟和数字信号链的音频信号流的先进技术的适当实现.
  2. 在复杂的多通道录音会议中,为多个轨道以及整体混音方面开发一个关键的耳朵.
  3. 在演播室和现场音乐会设置产生动手录音会议.

先进的混合技术    ( 3.00 -单位)
本课程扩展了基本的实际音乐制作和多轨录音技能,包括复杂的项目, 声学和数字记录元素的集成, 并在混合过程中使用现有的计算机软件. 使用外置和虚拟信号处理器实现对多声道音频混合的信号处理, submixing, 巴士和夏季混合, 复杂信号流, 先进的混合器自动化, 和选定的主题在掌握.

学生学习成果(SLO)
  1. 开发和评估各种仪器实现的麦克风技术策略.
  2. 解释声学和声音感知的基本原理.
  3. 识别和批评的优点和缺点,在个人和团体的轨道预先录制的混音.
  4. 识别,区分和评估各种麦克风的设计和声音特性.
  5. 通过高级录音室控制台的组件正确构建音频信号链.

MURT 25 -现场音乐会的声音    ( 1.00 -单位)
现场音乐活动的声音设计和扩音管理. 音频信号流的管理和操作, 互联放大硬件, 舞台监督, 和实时音频信号处理现场音频韦德1946网站. 亲身参与校园现场音频活动.

学生学习成果(SLO)
  1. 执行适当的现场录音计划,包括麦克风, 布线, 演讲者, 设备保养和管理.

MURT 26 -音乐业务    ( 3.00 -单位)
本课程介绍了音乐产业的商业和法律方面的概述. 主题包括:职业道路,唱片合同,出版,许可,分销和版权. 除了, 生产者的义务和责任, 代理, 经理, 启动子, 表演艺术家也将接受审查.

学生学习成果(SLO)
  1. 熟悉音乐合同的标准方面.
  2. 理解音乐授权和发行的法律问题.
  3. 解释版权程序的过程.
  4. 认识到音乐出版的作用和重要性.

MURT 31 -声音设计    ( 3.00 -单位)
介绍声音设计和多媒体音频后期制作. 包括创建和编辑声音效果, 美国存托凭证, 福利, 音乐, 和氛围, 适用于多种视觉媒介,如电影, TV, 视频游戏, 剧院, 和舞蹈. 强调使用数字音频工作站的计算机辅助生产和使用工业标准设备的声音设计技术.

学生学习成果(SLO)
  1. 解释声学和声音的基本原理,包括模拟到数字音频的转换.
  2. 演示音频信号流通过模拟和数字信号链的基本技术的适当实施.
  3. 评估各种麦克风的特性和评估麦克风技术策略.

MURT 32B -游戏音频设计II    ( 3.00 -单位)
电子游戏的高级音乐和音频创作,包括在电子游戏中的实现. 高级音乐提示作曲, 福利 SFX录音和设计, 以及实时游戏环境中的功能执行.

学生学习成果(SLO)
  1. 构建一个多轨道会话.
  2. 演示音频信号流通过模拟和数字信号链的基本技术的适当实施.
  3. 在录音过程中培养对单个音轨方面的批判能力.
  4. 解释声学和声音的基本原理,包括模拟到数字音频的转换.

MURT 32A -游戏音频设计1    ( 3.00 -单位)
游戏声音开发概述, 基本的声音效果库和工作与动画, 典型的工作室效果, 良好的操作, 常见故障排除. 记录自定义效果的基本技术, 适当整合音频, 以及游戏行业特有的混合技术. 游戏音频行业的基础知识, 包括专业角色, 职业分类, 调度, 合同和工作流程.

学生学习成果(SLO)
  1. 构建多轨音效设计.
  2. 识别现代工作室的基本硬件组件
  3. 解释声学和声音的基本原理,包括模拟到数字音频的转换.
  4. 培养挑剔的耳朵.

MURT 50 -音乐行业实习    ( 1.00 -单位)
音乐唱片公司批准的音乐行业实习 & 技术教师在学生的课程和兴趣的背景下,在MURT部门. 学生与音乐行业主管之间的合作努力,以完成商定的工作目标和经验目标. 学生在学期内提供服务经验小时数证明. 音乐产业组织须经教职员批准. 工作时间和职责由学生和音乐行业主管商定. 学生将与MURT的教师每周见面一小时,讨论经验 & progress. 注册本课程需要教师许可.

学生学习成果(SLO)
  1. 学生在课堂上学习并将所学知识运用到专业环境中.
  2. 学生将培养完成特定专业任务的有效策略
  3. 学生将在现实世界的非学术环境中实践和展示专业行为.